四大“搬砖”游戏RMT模式深度剖析

1. EVE Online (星战前夜)

Google Play 详情页 (EVE Echoes)

规模预估:

DAU: 具体数据未公开,但作为顶级太空沙盒MMO,PC端与手游端(EVE Echoes)共同维持着一个庞大且忠诚的核心玩家社群。
收入: PC端依靠月卡和PLEX销售,年收入稳定在数千万美元级别。手游端 EVE Echoes 同样在全球市场有可观收入。

主流RMT市场

  • PlayerAuctions
  • G2G
  • 国内外各大游戏交易平台
  • 私下或社群交易 (风险较高)

交易流程

主要通过游戏内的 PLEX (月卡道具) 或直接转移 ISK (游戏币) 进行。卖家通常会引导买家停靠在安全的空间站,通过“给予金钱”功能完成交易。大额交易可能分批进行以规避检测。

EVE ISK 产出活动盈利能力分析 (美元/小时)

活动 活动类型 ISK/小时 (亿) 大致RMT汇率 (USD/10亿) 盈利能力 (美元/小时)
高安地区采矿 (冲锋者级) 采集/半挂机 0.2 - 0.4 ~$3.5 - $5.0 $0.07 - $0.20
00区异常刷怪 (响尾蛇级) 常规PVE 1.5 - 2.5 $0.53 - $1.25
深渊死亡空间 (T5) 高强度PVE/高风险 3.0 - 5.0 $1.05 - $2.50
高级虫洞刷怪 (PVE) 团队内容/高强度PVE 5.0 - 10.0+ $1.75 - $5.00+
旗舰生产与销售 生产/经济 高度可变 可观但门槛高

2. Old School RuneScape (OSRS)

Google Play 详情页

规模预估:

DAU: 极为庞大,公开数据显示其日常在线人数稳定在10万以上,日活跃玩家估计超过百万人。
收入: 开发商 Jagex 近年财报屡创新高,年收入超1.2亿英镑,OSRS 的月卡和游戏内债券是其主要收入来源。

主流RMT市场

交易流程

最常见的方式是“面对面交易”。买卖双方约定在游戏中一个偏僻的地点见面,卖家发起交易请求,放入约定数量的GP (金币),买家放入一些垃圾物品 (如骨头) 完成交易,使其看起来更像一次正常的赠予或交易。

OSRS GP 产出活动盈利能力分析 (美元/小时)

活动 活动类型 GP/小时 (百万) 大致RMT汇率 (USD/1百万) 盈利能力 (美元/小时)
砍伐魔法树/钓岩尾龙虾 采集/挂机 0.1 - 0.3 ~$0.20 - $0.30 $0.02 - $0.09
采集双份龙涎草 采集/高等级 1.5 - 2.0 $0.30 - $0.60
击杀 Vorkath 高强度PVE 3.0 - 4.0 $0.60 - $1.20
Tombs of Amascut (专家级) 团队内容/高强度PVE 6.0 - 15.0+ $1.20 - $4.50+
高风险PKing 高风险PVP 极不稳定 高风险高回报

3. Albion Online (阿尔比恩)

Google Play 详情页

规模预估:

DAU: 官方在2024年5月宣布,随着欧洲服务器上线,游戏创下了超过35万日活跃用户的新纪录。
收入: 作为私营公司未公布具体财报,但其不断增长的玩家基数和服务器扩张证明了其商业上的巨大成功。

主流RMT市场与工具

交易流程

通常通过玩家间的直接交易完成。由于游戏内交易日志不透明,交易相对隐蔽。另一种方式是通过公会银行,买家加入卖家所在的一个临时公会,卖家将银币存入公会银行,买家再从中取出。

Albion Silver 产出活动盈利能力分析 (美元/小时)

活动 活动类型 银币/小时 (百万) 大致RMT汇率 (USD/1百万) 盈利能力 (美元/小时)
黄区 T5 资源采集 采集/低风险 0.5 - 1.0 ~$0.25 - $0.40 $0.13 - $0.40
单人随机地下城 常规PVE 1.0 - 2.0 $0.25 - $0.80
黑区 T8 资源采集 采集/高风险 2.0 - 4.0 $0.50 - $1.60
静态金洞伐木 (团队) 团队内容/高强度PVE 3.0 - 5.0+ $0.75 - $2.00+
利用套利工具进行市场交易 市场/经济 高度可变 取决于市场知识和资本

4. 조선협객전2M (朝鲜侠客传2M)

Google Play 详情页

规模预估:

DAU: 数据不公开,但作为一款主攻韩国市场的MMORPG,其在本土应用商店排名稳定,表明拥有健康的活跃玩家群体。
收入: 根据韩媒报道,游戏上线后迅速冲入韩国Google Play畅销榜前列(曾达13位),显示出强大的吸金能力。

主流RMT市场

交易流程

典型韩式MMO交易模式。主要通过游戏内的“交易所”或“拍卖行”进行。卖家挂上一个垃圾物品,设定为约定好的价格,买家立即拍下。这种方式利用了游戏正常的功能,但仍有被追踪的风险。直接交易功能可能受限。

朝鲜侠客传2M 产出活动盈利能力分析 (美元/小时)

活动 活动类型 元宝/小时 (万) 大致RMT汇率 (USD/100万) 盈利能力 (美元/小时)
多开挂机刷怪 (工作室模式) 挂机/工作室 ~5 (单窗口) ~$6.0 - $8.0 (波动大) ~$0.30 - $0.40 (单窗口)
完成每日任务/副本 常规PVE ~10 (单账号) ~$0.60 - $0.80 (稳定)
挑战世界BOSS/精英副本 团队内容/高风险PVE 看运气掉落稀有物品 不稳定,单次收益高
代练或代工 服务/经济 按订单计 取决于市场需求

*注:韩式手游MMO的RMT数据波动极大,且受版本更新和工作室规模影响,以上数据仅为粗略估算。